portál uživatelů
softwarů Autodesk

Základy animace v 3ds Max Design, 6. díl

Strojírenství

Článek věnovaný animaci v 3ds Max Design věnujeme dnes komplexnějšímu pohledu na přenos dat z Autodesk Revit a jejich zpracování do podoby animace. Nebude tedy věnován již pouze jedné funkci, ale konk…

Základy animace v 3ds Max Design, 6. díl

Článek věnovaný animaci v 3ds Max Design věnujeme dnes komplexnějšímu pohledu na přenos dat z Autodesk Revit a jejich zpracování do podoby animace. Nebude tedy věnován již pouze jedné funkci, ale konkrétnější souhrnné úloze. Pro testování jsme proto využili model, který je dostupný v Autodesk Revit 2014 jako vzorový a může být všem k dispozici.

 

Vzorový model v Autodesk Revit

V prvním kroku je nutné model načíst do prostředí 3ds Max Design. Tento postup je možný zatím pouze přes importní formát, například velmi výkonný FBX což je možná ve verzi 2014 ještě překvapující. Před exportem dat z Autodesk Revit je nutné vybrat odpovídající formu dat, v našem případě 3D data.

 

Nastavení exportu FBX

Aplikace exportuje výhradně 3D data a některé součásti scény. Například siluety osob a rostlin složené z profilových objektů nejsou 3ds Max Design importovány. Model vkládáme příkazem pro vložení objektů. 3ds Max Design načte také data o pozici přednastavené kamery.

 

Načtená 3D data po vložení 3ds Max Design

Model je importován do aplikace také včetně některých vizuálních detailů. Materiály jsou přiřazeny pouze zjednodušeně je to dáno strukturou FBX formátu, který není určen primárně pro vizualizaci. Pro předběžné rozlišení modelů od sebe je ovšem počáteční konverze materiálů dostačující.  

 

Přednastavená pozice kamery

Autodesk Revit přeposílá do standardně poziční kameru bez přesně definovaného cíle. Lze ji tedy animovat v 3ds Max Design několika základními postupy, které si následně popíšeme.  

 

Volba pohledu z kamery v 3ds Max Design

V prvním kroku si nastavíme vhodný pohled z kamery do předem zvoleného okna pracovní plochy. Na výše uvedeném obrázku je tento postup zobrazen. Vlastní aktivaci pohledu kamery je možné provést pro každý pohled nezávisle, ovšem s odpovídajícími parametry kamery. 

 

Orientační úprava pohledu

Z obrázku je patrné, že po aktivaci kamery je zobrazen pohled nepřehledně a je nutné se napřed v pohledu zorientovat. To provedeme pomocí úprav pohledu, v našem případě parametrů kamery. Sice s tím změníme její výchozí nastavení, ale to není pro vlastní animaci nijak zásadní.

 

Změna pozice kamery

Animaci kamery si předvedeme pomocí základních transformačních funkcí, které mají v případě 3ds Max Design u kamery specifické vlastnosti. Budeme postupně oblétat stavbu a pomocí jednotlivých transformačních funkcí animovat její vlastnosti.  

 

Posun kamery do nového umístění v klíčové pozici

První funkcí je přesun pozice kamery do nového umístění v čase. Tuto klíčovou pozici zaznamenáme tak, že definujeme klíč v pozici animace 0 a po přesunu kamery do pozice 20 uložíme další klíč. Výsledkem je prostý posun pohledu kamery, který vidíme okamžitě v náhledu.  

 

Rotace kamery a její směřování

V dalším kroku transformace budeme kombinovat. Současně využijeme posun a otočení pohledu kamery z důvodu zajištění správné pozice pohledu vůči objektu. V klíči 40 napřed změníme pozici a pak natočení. 3ds Max Design toto bude považovat za kombinovaný pohyb.  

 

Úprava měřítka, v případě kamery ohniska kamery

Vlastnosti ohniska kamery můžeme upravit pomocí příkazu měřítko. Jedná se o jednu ze specifických vlastností 3ds Max Design právě pro kamery.