portál uživatelů
softwarů Autodesk

Základy animace v 3ds Max Design, 9. díl

Strojírenství

Dnešní článek věnovaný animaci objektů v 3ds Max Design věnujeme problematice zpracování animace osvětlení. Toto téma rozpracujeme na několika ukázkách postupně. Pro zjednodušení práce pro naše čtenář…

Základy animace v 3ds Max Design, 9. díl

Dnešní článek věnovaný animaci objektů v 3ds Max Design věnujeme problematice zpracování animace osvětlení. Toto téma rozpracujeme na několika ukázkách postupně. Pro zjednodušení práce pro naše čtenáře jsou využity vzorové scény dostupné v 3ds Max Design 2014.  

 

Scéna fotoateliéru

3ds Max Design dokáže pracovat s animací osvětlení prakticky ve všech oblastech jeho nastavení. Vyzkoušíme si dnes jednoduchý postup, při kterém budeme postupně měnit intenzitu zastínění okraje krytu reflektoru a tím modifikovat šířku přechodového kužele světla.  

 

Vytvoření cíleného reflektoru

Ve scéně v prvním kroku smažeme všechna světla a vytvoříme jediný směrový reflektor u kterého budeme animovat intenzitu přechodového kužele světla. Toto světlo bude řídit globální osvětlení modelu na desce s příslušným stínem.  

 

Definice intenzity světla

Pro první potřeby upravíme intenzitu světla na hodnotu 1. Dále umístíme reflektor a cíl do požadované pozice a podíváme se z pohledu odpovídající kamery přepnutím pohledu v záhlaví pracovního okna.  

 

Výpočet scény pomocí Mental Ray algoritmu

Veškeré parametry osvětlení ve scéně jsou viditelné pouze na statickém výpočtu algoritmem Render. Doporučuji nastavit pro experimentování co nejmenší rozlišení a nižší kvalitu výpočtu. V opačném případě vše trvá delší dobu.  

 

Finální snímek po výpočtu

3ds Max Design po spuštění výpočtu po několika blokových analýzách provede vlastní výpočet scény. Výsledek se zobrazí v náhledovém okně Renderu a je jej možné v případě potřeby uložit do samostatného souboru na disk.  

 

Modifikace rozsahu úbytkového kužele světla a výsledek výpočtu

Pro animaci příslušného parametru osvětlení si připravíme nejprve strategii rozvržení snímků do jednotlivých klíčů. Pro začátek postačí pouze dva samostatné klíče, ve kterých modifikujeme hodnotu velikosti úbytkového kužele světla reflektoru.  

 

Modifikace úbytkového kužele reflektoru

Výsledek animace změny rozsahu intenzity úbytkového kužele je viditelný pouze po statickém výpočtu animace algoritmem Render. Nastavíme příslušný rozsah snímků a provedeme výpočet s uložením do souboru pro následné přehrání.  

 

Výpočet animace

Jednotlivé kroky animace lze postupně ukládat v průběhu výpočtu do souboru například ve formátu AVI. Soubor přehrajeme pro zobrazení výsledku.  

 

Postupný Render animace