portál uživatelů
softwarů Autodesk

Základy animace v 3ds Max Design, 16. díl

Strojírenství

Dnešní závěrečný díl seriálu věnovaného modelování scén v 3ds Max Design věnujeme postupu vytváření složitějších scén. V prvním kroku si předvedeme přípravu modelu automobilu a jeho vložení do scény s…

Základy animace v 3ds Max Design, 16. díl

Dnešní závěrečný díl seriálu věnovaného modelování scén v 3ds Max Design věnujeme postupu vytváření složitějších scén. V prvním kroku si předvedeme přípravu modelu automobilu a jeho vložení do scény s finální vizualizací.

 

Model automobilu

Model automobilu je připraven v podobě polygonální struktury modelu. Tento model modifikujeme z hlediska materiálu. Nastavení osvětlení a prostředí nastavíme tak, aby vyhovovalo alespoň z hlediska intenzity osvětlení skládané scéně. Jinak bude docházet ke zbytečným nutným modifikacím.

 

Materiálový editor 3ds Max Design

Materiály automobilu vybereme z univerzální knihovny Autodesku, která je unifikovaná pro celou řadu aplikací. Výhodou je jejich jednotná topologie a vzhled bez ohledu na použitý editační nástroj.

 

Přiřazení materiálu modelu

Materiál po případné modifikaci v materiálovém editoru přiřadíme vybraným částem modelu. Pro přidávání do výběru můžeme použít klávesu CTRL, která identicky slouží pro postupnou redukci výběru.

 

Model domu a příprava scény

Druhá část modelu scény je rodinný dům, kde bude automobil zaparkován před garáží. Model upravíme z hlediska osvětlení a z hlediska pozice referenční kamery. V příslušné nabídce aktivujeme odpovídající pohled z kamery na objekt.

 

Aktivace pohledu kamery na dům

3ds Max Design má pro potřeby skládání scén ze samostatných modelů speciální příkaz Merge. Tento nástroj umožňuje velmi detailně specifikovat rozsah aplikovaných modelů ve scéně a jejich topologii. V přehledném dialogu lze například odmítnout načtení aplikovaného osvětlení, nebo jiných prvků prostředí. U složitějších scén je to často jediná možnost jak efektivně modifikovat scénu.

 

Aplikace příkazu Merge

Podle následujícího obrázku je zřejmé, že z původní scény automobilu zůstane pouze geometrie ploch a tvořící profily. Ostatní prvky jsou z modelu vypuštěny automaticky filtrováním objektů.

 

Nastavení topologie vloženého modelu

Model automobilu po jeho vložení musíme kalibrovat v případě, že byl připraven v jiném měřítku. Tento aspekt je v 3ds Max Design celkem běžným problémem. Modely jsou vytvářeny často pouze s ohledem na jejich design, nikoli přesnost.

 

Selekce a kalibrace modelu automobilu

Pro kalibraci modelu automobilu a jeho poziční umístění můžeme aplikovat hned několik nástrojů v 3ds Max Design. Zřejmě nejjednodušší je objektový manipulátor transformačních příkazů, který umožňuje modifikaci pozice a měřítka vybrané selekce pouhým tažením a sledováním hodnoty ve stavovém pruhu aplikace.

 

Rotační manipulátor

Postupnou manipulací objektů ve scéně připravíme podklad pro finální vizualizaci, případně následnou animaci. Vždy je dobré počítat s rozsahem výpočtu a modely vkládat v optimálním rozlišení z hlediska množství polygonů. Pro tyto redukce složitých polygonálních sítí lze v modifikačních funkcích využit příkaz Optimize. 

 

Manipulátor pro změnu měřítka

3ds Max Design je bezesporu velmi příjemnou aplikací pro zpracování prezentačních vizualizací a animací. Patří rozsahem svých funkcí k těm nejobsáhlejším aplikacím z dílny Autodesku a je určena primárně pro specialisty v oboru vizualizace a animace.